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アイドレス [アイドレス]

 アイドレスがどたばたしてるのでプログ更新今月も少な目になると思います。

 ちなみにアイドレス。テストプレイ段階で参加したい場合は15日までに申請しないと間に合わないので気になる人は参加すればいいと思う。最初の一歩が大変だけど入ってみれば一緒にゲーム楽しみましょう というカンジだよ(復帰者含む)


2017-08-14 07:59  nice!(1)  コメント(0) 

鬼牙装 関羽ガンダム&雷装 張飛ガンダム [スパロボUX(機体別)BX後]


 雷くろすおーばー


 三国志ガンダム勢の中ではわりと比較的二軍落ちになる二人。

 三国志自体も詳しくないので特に思い入れもないので……まぁそんなカンジ。

 あとSDガンダムはわりと飛べないのがデフォルトな分、どれだけ空飛べない不利をカバーできるかがポイントとなる。

 そういう意味では空A振りまける機体の方の使用頻度に負けてしまうところはあるよね。(サブキャラ配置で編成する場合にもそっち系機体を優先配置しちゃうので)



2017-08-14 07:56  nice!(0)  コメント(0) 

使わなかった00系 [スパロボUX(機体別)BX後]



ラファエルガンダム
○GN-XIV(パトリック機)
○GN-XIV(アンドレイ機)


 パトリック&アンドレイはわりと戦闘演出(トランザム)凝ってるんだけど、合流が遅かった事もあり、ここから使う……という流れにはならなかった。

 ラファエルに関しては……劇場版参戦した場合、一番使わないソレスタル勢なんだけど、よくよく考えると……ヴァーチェがわりと好きだったのに対し、ラファエルは別に好きでも嫌いでもない……というのが大きな理由なのであろう。


 そういう意味ではBX,Vなんかのサブパイロット化は出撃枠に余裕ができるのでわりと歓迎したくなる一因である。(ラファエルが好きだった場合はそれでも単機運用してたとは思うが)



2017-08-04 09:03  nice!(0)  コメント(0) 

ヒーローマン&強化アーマーヒーローマンとウィル [スパロボUX(機体別)BX後]



 知らない作品ゆえか、あまり使う機会が少なかった……というか一週目あたりは最後まで一軍編成にいたのだが、二週目、三週目で隠しキャラが増える事による出撃枠の争いの結果、後半になればなるほど出番が減っていった。

 今回はボーナスで空適応を上げれるキャラをサブキャラ配置させる分、サブキャラ運用としても空飛べるヤツの方が便利だった。(結果、二週目、三週目では空適正持ってるやつをサブキャラ運用)

 ただ枠に余裕があれば出してたのだが……出撃枠と味方機体数のバランスという点ではZシリーズよりバランスは良いんだけどね、MAP的に空飛ぶる、空適応上がるヤツと一緒じゃないと不便&命中回避が落ちる事もあり……といった流れ。


 あと知ってる作品で全員使う確定作品……とかがあったのも大きいかもしれない(出撃枠)、

※二週目、三週目と隠しが増えるごとにそのメンツも増えていくので自然と出撃枠が狭まっていった結果でもある。


 あと、フェストゥムと戦う時はファフナー勢と同じく敵の読唇の影響受けないのが印象深かった。




 原作は知らないが雷でコラボとかデモンベイン勢と普通に混ざってたり(敵、味方共に)となかなかによいコラボだったのではないだろうか?


 あと、玩具ゲーム)がロボットとなって戦う系作品とコラボクロスオーバーするのに向いてる気もするし、

 手元からロボット召喚するタイプの作品ともうまく絡めそうなイメージ

 


2017-07-09 09:07  nice!(0)  コメント(0) 

使わなかったオーラーバトラー [スパロボUX(機体別)BX後]



○ギム・ゲネン(アマルガン、キキ、ヘベ、リュクス機)

 合体技はわりといいんだけど、使う事がなかった勢。(分岐時に出撃して使ってはいる)


 ダンバイン勢はサブキャラも今までのスパロボ込みで十分知ってるし使ったりもするがリーンの翼は知らない事もあってか思い入れもなく使う事もなかった。

 というか、UX味方勢の中でも一番使わなかった勢でもある。


2017-07-09 09:05  nice!(0)  コメント(0) 

味方三大戦艦 [スパロボUX(機体別)BX後]


味方三大戦艦

 今回は戦艦は絞った形なのか三つ。それぞれ特徴、性能が程よく表れており、良いチョイスだったと思われる。




○マクロス・クォーター
 火力(MAP兵器)振り戦艦。

 戦艦の中ではバンバンエネルギーを使う機体。

 火力もそうだが突撃も持ってるのでわりと攻撃参戦しやすく、使いやすかった。戦艦はわりと支援的な要素がある方が便利だったりするが、修理補給がなくてもMAP兵器。シングルユニットしか意味のない連続行動。

 隠しフルコンプする為の二、三週目あたりは戦艦に連続行動つける余裕あるわけでMAP兵器位置取りとかもできるのでわりと火力戦艦として活躍できた。

 もし、選択出撃するぐらい戦艦が多かった場合、プレイ時期(第三次Z、BXの後)な事もあり、二軍落ちしてたかもしれないけどね。





○プトレマイオス2改

 こっちだと一斉攻撃ある分、支援(修理)戦艦のわりには攻撃にも参加できるんだよね。

 修理と補給では毎ターンリスク(気力下げ)なしに回復できる修理装置持っている分、エルシャンクよりも支援イメージの強いプレマイ。


 もっとも支援向き戦艦といっても強制シングルユニットなので優先して連続行動をとる事になり、気力さえ上がれば攻撃撃破→修理(補給)という攻撃参加(ついでに修理補給では遅れるレベル上げにもなる)をするのでなんだかんだと部隊の中の活躍度としても高い。

 今回はHP多いヤツ優先で狙ってくるので戦艦は前線には出せない(出してHP減ったら他の味方狙うので出せないわけではないが、攻撃でエネルギー減って肝心な時に攻撃できない状況に陥る事がある)





○エルシャンク

 久しぶりなエルシャンク。

 インパクトの印象だったのであれ? 形が少し違う? と思ったのが第一印象(フォトン砲の時の艦首が上に上がってる状態がインパクトのデフォルト形態だった)

 補給技能を一番最初に投下したので移動後補給も可能な戦艦運用。

 火力はインパクトの時より強い武装あったり、装甲低めイメージ(インパクト)と思いきやボーナスでバリア付いたりと補強されたイメージ。

 何よりも最強武器が移動後に使用可能でフォトン砲と住み分けができてて便利だった印象。(精神コマンドの配分的にひらめき攻撃しやすいのも含めて)

 戦艦の中では特に前線に進まないように意識して運用するスタイル(飛影の関係で)

 といっても元々戦艦は前線運用してなかったのでそんなに問題にはならなかったけどね。(むしろトリプルメカの方のHPに注意する必要があった)
 

 


2017-06-24 02:42  nice!(1)  コメント(0) 

ライオットA&Bとオルフェス+ライラス=オデュッセア [スパロボUX(機体別)BX後]


UX



※はじめに
 UX機体別に関しては
 プレイ順番的にはスパロボBX→スパロボV→スパロボUXと販売時系列と逆転した上ので感想になります。(プレイ自体は発売時期にしてるが借りての形だったので最後までしてなかった。今回は三週クリア後の感想……隠しは一つを除いて入手済み)




○ライオットA&Bとオルフェス+ライラス=オデュッセア



 主人公機とオリジナル周り。

 糸は最初からわかったんだけど他も仕事人シリーズ。

 コンセプトはわかりやすい……というか次回作BXの勇者コンセプトといい、結構シンプルというかやりたい事がわかりやすいカンジの主人公スタイルだよね。

※次回作あたりはファンタジー色多めで、UX,BX系列が提供するファンタジーロボットもしくはSDロボットってのもいいんじゃなかろうか? もしくは三体合体もしくは戦闘機とか五種類合わせて合体ロボ


 というか琴座という意味ではゴールド聖闘士に匹敵する琴座繋がりでなんとなく13のスフィアなZシリーズを連想させる。(副作用、時空を超えるとかわりと共通部分もある気がするし)


※ZシリーズといえばどのZだったか忘れたがUXと連続で別作品なのに共にジョジョネタ盛り込んでてちょっとしつこいなと思ったのを思い出した。


 運用としては後継機が登場してもメインライラス+サブオルフェス運用。

 移動力もそうだが、修理支援機として運用してた。気力貯まれば合体して攻撃に参加する流れ。


 ただ、今回技能の育成をイメージ優先でしてた関係で指揮技能の育成の候補ナンバー3がアーニー(イベントで指揮の勉強してるので)

 支援戦闘だとサブなので指揮技能意味なし。最終段階で合体してからはじめて指揮が発揮する流れだった(そもそも勉強するイベントまでは指揮技能を付与してない)


 合体したらシングルになるから連続行動とかが余ったら(三週目)つけたりするんだけど、そっちもあんまり出番はなし。

 精神エディットできるようになった二週目以降は愛、追風、かく乱、期待、補給と見事に支援よりに育成。


※プレイ後によくよく考えてみると直撃も使える。装甲ダウン武器と組み合わせたらオールキャンセルに対抗できるんじゃね? 的な意味で
 もっとも、今回、そこまでカチカチに攻撃しなくても特に問題ないのでいらないかな?


 ところで三部以降にもし、身分隠す機会あったら漫才家に偽装してたんだろうか?

 それはそれでそのパターン演技もみたいところではあるが……



2017-06-22 08:17  nice!(0)  コメント(0) 

アイドレスとプログ更新頻度とスパロボとPXZ系列 [戯言・独白?]


 アイドレス込みなお話兼更新頻度の話。



 6月後半から7月にかけては(リアルが)忙しいので更新頻度下がります。(アイドレスも同期間動けなさそうなので状況を追うだけになりそうなのである)



 

 プログ記事的な意味ではVの記事は終了。UXを最後までプレイしたのでUX機体編投下予定。


 その後は……そろそろ新作スパロボ的情報出てもいいとは思うんだけどねぇ

 なんだかんだ生放送はあるけどΩなお話(Ω単独で生放送やってる&イベントでがっつきたいが&声優呼んでるって事はΩ、収益的な意味では順調なのかな?
 周年だからって事だからかもしれないが生放送自体の頻度も多いし……


 3Dスパロボ音沙汰なし、ムゲフロ→PXZ系列は不透明(シナリオ、プロデューサーが開発ラインから抜けたという点ではあのノリで元の開発元で製作は難しいだろうし、別の会社で作るのはプログラム演出等込みで前作と同等の開発は難しいだろうし……次はまた別の形になりそうだし……)

 新しいスパロボ開発ライン用意するか、はたまたスパロボ学園、インフィニットバトルのような別の形のスパロボを用意するか……なんかやりそうな気もするが……

 あと、パチスロで魔装機神開発スタッフを使ったという話……。


 魔装機神開発スタッフを使ってムゲフロシナリオ担当とプラスセットでなんか別のスパロボ系製作中な可能性はあるかもしれない……。

 参戦作品少数でSDじゃなくてリアルサイズで……ってそれだと新スーパーロボット大戦になるね。実は新スーパーロボット大戦2の企画書を生放送で見せたのは新スパ形式復活の伏線だったのだ……とかはともかくも、


 スーパーロボット大戦シリーズ25周年記念タイトル


 これ、Vが第二弾だけど、三弾目もあるよね? たぶん……。



 


 いや、森住さんの転職先がバンナム全然関係ないコーエーとかで次はゲーム作品のクロスオーバー物の無双だ! とかかもしれんが……。

 オリ主人公は日本に古来からある組織のエージェント(名前出ない)とかで、フルネーム不明で人と妖怪のハーフの少年。
 とかなら明確に答え出してないので問題ないし……無双シリーズのコラボ物ってちょくちょく出てるし物理で殴って説得(byムゲフロ)的なニュアンスに合ってるし案外あるかもしれん……などと思ったり……。


 クロスオーバーのシナリオという意味では業界でも有名(PXZ製作時の交渉時の話)なので案外別のコラボモノの方へと向かってる可能性もあるかもしれない。


2017-06-19 02:49  nice!(0)  コメント(0) 

ガンダムパイロット編(最後まで使う組) [スパロボV(機体別)&感想]




ジュドー
ビーチャ
プル
イーノ


 ZZ勢。ビーチャは新録多かったのでシャングリラチルドレン代表として、イーノは修理、補給技能の片割れを持ってたので揃えた上で支援機(ウェイブライダー→ペーネロペー)で運用。

 プルはヴェスパー専用セリフと感応。

 ジュドーは時々出番なかったり(二週目)したが、最終的にはZZガンダムに乗って最終戦に挑む流れ。





ハサウェイ

 第三次機体編を見ればわかるようにお気に入りキャラの一人、マフティーで参戦してたらまた印象変わって使用頻度変わったかもしれないが……。

 愛が勇気に変わったぐらいなものなので問題なく使用。マフティー絡みとかロニとクェスとか、チェーンとの絡みとかまぁ、色々原作再現ないわりにはよかったんじゃなかろうか?

 レーンは……マフティーの小説見てないからなんともいえん。






トビア
キンケドゥ

 今回はヤマト世界ゆえか、ブラックロー運送はお休みで海賊活動中トビア。

 それに対してパン屋さんしながら戻って来たキンケドゥ。ベラロナは参戦しないが攫われたり、最終的に木星圏まとめる代理をしたり……。

 ……一応、流れ、時系列的にはスカルハート、鋼鉄の七人 原作前からスタートといったところか?(キンケドゥ、ベラのセリフ的に子供生まれてるっぽい描写がない……まぁヤマト時系列ゆえにそれどころじゃないとかかもしれないが)


 ところで、話変わるが、Z、V系列シナリオ担当者ってわりとキーワードでキャラをくくりつける事って多いよね。


 貧乏クジ同盟、ムッツリ5など




 今回もトビア、キンケドゥを「海賊」で落とし込んでいるイメージ

 何かと海賊をプッシュ、海賊らしくいただいていくをプッシュ。

 それがいい、悪いではなく、少々枠に当てはめ過ぎてる印象を今回も感じた。


 いや、反対にゲイナー兄さん(ゲイナーとレントン)とかシンジとジンの交流とか良いクロスオーバーもあるんだけどね。


 なんというかキャラを自分の中でのカテゴリに分けて振り分けて台詞作ってるような印象があるんだよね。(もっともスパロボΩは未プレイなのでZシリーズ、Vのみでの印象なのだが)





2017-06-19 02:18  nice!(0)  コメント(0) 

クロスボーンガンダムX1改・改&クロスボーンガンダムX1フルクロス [スパロボV(機体別)&感想]



 クロスボーンガンダム勢。まぁ、ある意味予想通りなラインナップ。

 敵限定とはいえX2、デビニダド出すのならX3とかも欲しいところではあるが……





 機体部分の内容なので今回のお題とするが


 フルクロス入手時の流れ的に予備パーツで作り上げたとあるが、まぁいわゆるクロスボーンX0を使ったような印象が強い。(別にX0を使ったとは言ってないんだけどね)



 そういう意味では後半に出てくるディビニダド。


 これもゴースト以降の話を考えると出てくる機体数を3機ではなく2機にしてほしかった。(ガガチのクローンで最終戦に参加できなかったヤツのディビニダドが残っているという流れがあるので設定に合わせるなら二機までにしてほしいところ)



 製作期間とかを考えるとあんまり深く考えずに3機出したんだろうけどね。(そして場合によってはシナリオ製作段階ではゴースト以降は確認してないかもしれんが……参戦作品じゃなくて参戦作品その後だしね)


 微妙に鋼鉄の七人もフラグ踏みつぶしてるスタイルのようなほんのり触れてるけど違うよなスタイル(木製の協力者でエウロペ連想させたりフルクロスの流れでX0連想させたり)


 木星ではトビアのままではいられないからカーティスになったのに今回はキンケドゥやベラロナが木星圏に残って人々をまとめあげる流れ……。(


※世界がもっと荒廃してるゆえにトビア、キンケドゥ、ベラロナのクロスバンガード勢が木星で戦犯、重罪人扱いにならない→ゴーストに繋がらない、Vガンダムにも繋がらない、そもそもF91が91年ぶりの新型ガンダム。木星の状況も違うという解釈?(といいつつ木蓮勢の戦闘セリフではおのれ海賊どもめ的な……
 一応、木星の帝国主義に反するメンバーがキンケドウゥに協力する形でシナリオ展開してた事、木星のメンツ(主にドゥガチ関係連中と思われる)が外宇宙に向かった事からゴースト以降の木星とは政治勢力自体が大きく違っている……と解釈はできない事はないけどね。


 必ずしも原作通りになるわけでもないし、世界の状況がヤマトでまだ状況違うし、ガガチ系勢力はエンディング時点での木星にはいない、むしろ荒廃した状況で地球に攻めた戦犯扱いになってるという事になるのかな?




 どっちにしてもクロスボーンガンダム=海賊で今回はヤマト世界観のおまけ……な印象が強かった。(一応ハサウェイ絡みでマフティーうんぬんはあるが……)


※ただ、これに関してもマフティ=ハサウェイが未来まで歴史で残っている
 にしては空白の十年(クリア後の語句によるとラプラスの箱こと真の宇宙世紀憲章の影響を恐れた連邦政府による意図的な情報隠蔽)
 のわりには同時期終わりのマフティーは隠されていないという点は気になる
 ……もっとも大きな出来事を隠す為に連邦としては小さい事件を残す。(英雄ブライトの息子の事件ではあるが、真の宇宙世紀憲章と比べると小さいと判断)

 とかかもしれないが……。むしろ空白の十年になった理由の一つぐらいにしてたりしてね。連邦政府首脳暗殺とかで情報も交錯してた的な


 なんというか、もう少し空白の十年に関しては色々本編シナリオで触れられて欲しかった感はある。


2017-06-13 01:34  nice!(0)  コメント(0) 

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